恐懼
2024-02-15 17:12:38
在體育用品方面通過VR/AR技術(shù),讓用戶體驗(yàn)到極端運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的刺激感和恐懼感。模擬跳傘、滑雪等高風(fēng)險(xiǎn)運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景,讓用戶在安全的環(huán)境中感受到這些運(yùn)動(dòng)的樂趣和恐懼。
在游戲開發(fā)上利用VR/AR技術(shù),創(chuàng)造出更加真實(shí)且令人毛骨悚然的游戲環(huán)境。用戶在游戲中扮演名偵探,探索些恐怖的犯罪現(xiàn)場(chǎng),或者在僵尸啟示錄中求生。
對(duì)于音樂版權(quán)使用VR/AR技術(shù),創(chuàng)造獨(dú)特的音樂體驗(yàn)讓用戶置身于場(chǎng)恐怖的音樂會(huì)中,感受音樂帶來(lái)的恐懼和震撼。