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java中睡眠的類

2024-02-15 17:12:01

在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面,Java的Thread.sleep()用來控制游戲的幀率,保持游戲的流暢性,防止過度消耗CPU資源。在每幀結(jié)束時,讓線程睡眠段時間,再開始下幀的計算和渲染。

在維掃描打印領(lǐng)域,由于數(shù)據(jù)處理量大,大量的計算資源,Thread.sleep()幫助調(diào)整任務(wù)的執(zhí)行順序,優(yōu)化資源分配,以達(dá)到更好的效果。

對于廣告?zhèn)髅叫袠I(yè),Thread.sleep()用于廣告輪播,通過精確控制每個廣告的展示時間和間隔,確保廣告的公平性和效果。

調(diào)用sleep()方法的線程會被放入到等待池中,而不是釋放CPU資源。

sleep()方法會拋出InterruptedException,線程在等待過程中被打斷,進(jìn)行適當(dāng)?shù)腻e誤處理。