紀念碑谷游戲創(chuàng)意來自于錯覺
2024-01-13 19:30:24
首先,我們可以在養(yǎng)站站群程序中融入紀念碑谷的視覺錯覺設計。例如,我們在每個網(wǎng)站的設計上使用類似的視覺技巧,讓用戶在瀏覽時產(chǎn)生深度、移動和形狀的錯覺。這不僅能提升用戶的視覺享受,還能增加他們在各個站點之間切換的樂趣。
其次,我們可以通過紀念碑谷的故事線來構建養(yǎng)站站群的整體框架。比如,用戶可以扮演一個角色,通過解決各種基于視覺錯覺的謎題,逐漸探索和解鎖不同的網(wǎng)站。這種設計可以讓用戶更有動力去訪問和互動各個站點。
1. 在視覺設計方面,可以更深入地研究并應用各種錯覺理論和技術,如穆勒·萊爾錯覺、潘洛斯三角等,以創(chuàng)造更豐富、更多樣化的視覺體驗。
2. 在故事線方面,可以進一步強化角色的成長和發(fā)展,讓用戶體驗更多的參與感和成就感。
3. 可以考慮加入社交元素,讓玩家能夠分享他們的成就和發(fā)現(xiàn),或者與朋友一起解決問題,這樣可以提高用戶的粘性和活躍度。